『紅の砂漠』の操作性は『ウィッチャー3』以上に複雑?購入を迷うあなたへ贈る徹底考察
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期待と不安が交錯する『紅の砂漠』、その操作性は本当に「ゴミ」なのか?
2026年3月20日に待望のリリースを迎えたPearl Abyssの新作オープンワールド・アクションアドベンチャー『紅の砂漠』。 圧倒的なグラフィックと広大な世界観に、発売前から多くのゲーマーが胸を躍らせてきました。しかし、その一方で、一部のレビューやSNSでは「操作性が複雑すぎる」「人を選ぶ」といった声が挙がっているのも事実です。
特に、かつて『ウィッチャー3 ワイルドハント』の独特な操作感に馴染めず、途中で挫折してしまった経験を持つプレイヤーにとって、この「操作性」という言葉は購入を躊躇させる大きな要因となっているのではないでしょうか。あのゲラルトの挙動の”もっさり感”や、意図した通りに動いてくれないストレスを、再び味わうことになるのではないか……。そんな不安を抱えているのは、あなただけではありません。
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この記事では、そんな『ウィッチャー3』での苦い経験を持つあなたと同じ視点に立ち、『紅の砂漠』の操作性がどのようなものなのか、公開されている情報や先行プレイレビューを基に深く考察していきます。質問の事実確認や否定はせず、あくまで「操作性に不安がある」という前提で、購入の判断材料となる情報を提供することをお約束します。
なぜ『紅の砂漠』の操作性は「複雑」と言われるのか?
『紅の砂漠』の操作性に関する懸念は、主に2つのポイントから生じていると考えられます。それは、開発元であるPearl Abyssの過去作『黒い砂漠』の遺伝子と、本作で実現しようとしているアクションの多様性です。
多彩すぎるアクションがもたらす「誤爆」の懸念
『紅の砂漠』の戦闘は、単なるボタン連打のアクションRPGとは一線を画します。剣と盾、大剣、槍、双剣といった武器のリアルタイム切り替えに加え、素手での格闘(グラップル)、弓による遠距離攻撃、さらには「摂理の力」と呼ばれる特殊スキルなど、取れる選択肢が非常に多いのが特徴です。 複数の技を組み合わせて自分だけのコンボを生み出す楽しさがある一方で、これらの多彩なアクションをコントローラーの限られたボタンに集約させる必要があります。
先行プレイレビューでは、意図しないアクションが誤爆したり、入力遅延が発生したりするとの指摘が見られます。 特にスキルを発動するために特定のボタンを組み合わせる必要があり、慣れるまでは思い通りにキャラクターを動かすのが難しい場面があるようです。 これは、多くのアクションを詰め込んだことによる弊害とも言えるでしょう。
学習曲線は急峻? 「慣れれば爽快」の裏側
開発元は本作の操作について「自転車に乗るようなもの」と表現しており、一度習得すれば自然に動かせるようになると説明しています。 実際に、各種技の操作は1ボタンまたは2ボタンの同時押しがほとんどで、格闘ゲームのような複雑なコマンド入力は要求されません。 しかし、裏を返せば、「自転車に乗れるようになるまで」の練習期間、つまり急峻な学習曲線が存在することを示唆しています。
序盤からすべてのアクションが解放されているわけではなく、物語を進める中で段階的にスキルをアンロックしていく形式のため、少しずつ操作に慣れていくことは可能です。 それでも、先行レビューでは「慣れるまでに十数時間かかった」との声もあり、面白さがわかるまでにある程度の時間を要することは覚悟する必要があるかもしれません。
『ウィッチャー3』の操作性との決定的な違い
ここで、あなたが挫折した『ウィッチャー3』の操作性を振り返ってみましょう。あのゲームの操作性が「ゴミ」と評された主な理由は、どこにあったのでしょうか。
リアルさを追求した「慣性」と「もっさり感」
『ウィッチャー3』における主人公ゲラルトの動きには、独特の「慣性」が働いていました。 歩き始めや停止時、方向転換の際に、現実の人間のようなわずかなタメや遅延があり、これがプレイヤーの入力とキャラクターの動きの間にズレを生じさせていました。特に狭い場所でのアイテム収集や、NPCとの会話時に、キャラクターが思うように止まってくれず、イライラした経験を持つ人は少なくないでしょう。
『紅の砂漠』は「レスポンス」重視のスタイリッシュアクション
一方、『紅の砂漠』が目指しているのは、よりスピーディーでレスポンスの速いアクションです。公開されているゲームプレイ映像を見ても、壁を駆け上がったり、敵を掴んで投げ飛ばしたりと、軽快でスタイリッシュな動きが印象的です。ここから推測できるのは、『紅の砂漠』の操作性は、『ウィッチャー3』のような「リアルな挙動の再現」ではなく、「プレイヤーの意のままに動かせる爽快感」を重視しているということです。
つまり、両者の「操作性の悪さ」は、その性質が全く異なります。
- 『ウィッチャー3』の課題:キャラクターの挙動が重く、プレイヤーの入力に対する反応が鈍いことによるストレス。
- 『紅の砂漠』の課題:出来ることが多すぎるため、覚えるべき操作が多く、意図しないアクションが出やすいことによるストレス。
あなたが『ウィッチャー3』で感じたストレスが前者であるならば、『紅の砂漠』では全く異なるゲーム体験が得られる可能性があります。ただし、後者のような「覚えることの多さ」や「操作の複雑さ」に抵抗がある場合は、慎重な判断が必要になるでしょう。
購入判断の分かれ道:あなたは『紅の砂漠』を楽しめるプレイヤーか?
ここまで、『紅の砂漠』の操作性について考察してきました。最終的に、あなたがこのゲームを楽しめるかどうかは、どのようなゲーム体験を求めるかによって変わってきます。
こんなあなたには『紅の砂漠』が“神ゲー”になるかもしれない
- 新しい操作システムの探求が好きな人:最初は戸惑うかもしれませんが、試行錯誤しながら多彩なアクションを習得していく過程そのものを楽しめるタイプの人。
- 自分だけのコンボや戦術を編み出したい人:用意されたアクションを組み合わせ、自分だけのオリジナルな戦い方を見つけることに喜びを感じる人。慣れた先にある「俺TUEEE」感は格別でしょう。
- アクションの派手さや爽快感を重視する人:多少の操作の複雑さには目をつむり、ダイナミックで映画のような戦闘シーンを自分で作り出したい人。
購入を慎重に検討すべきかもしれないあなた
- 直感的でシンプルな操作を好む人:難しいことを考えず、すぐに爽快なアクションを楽しみたい人。覚えることの多さにストレスを感じてしまう可能性があります。
– 『ウィッチャー3』の”もっさり感”が許容できなかった人:前述の通り、操作性の課題の質は異なります。しかし、キャラクターが「自分の思い通りに動かない」という大きな括りでのストレスに敏感な場合、同様の不満を抱く可能性があります。
- ゲームにあまり時間をかけられない人:操作に慣れるまでに一定の時間を要する可能性があるため、プレイ時間が限られていると、面白さを感じる前にやめてしまうかもしれません。
結論:『ウィッチャー3』とは異なる、新たな挑戦が待っている
『紅の砂漠』の操作性は、巷で言われるように確かに「癖が強い」部分があるかもしれません。 しかし、それは『ウィッチャー3』が抱えていた問題とは全く質の異なるものです。リアルな挙動の再現を目指した結果、操作との間に乖離が生まれた『ウィッチャー3』に対し、『紅の砂漠』はあまりにも多くの選択肢と自由度をプレイヤーに与えた結果、その入り口が複雑に見えている、と言えるでしょう。
もしあなたが、『ウィッチャー3』の重厚な物語や世界観に惹かれつつも、ただ一点、あの独特の操作感だけが合わなかったのだとすれば、『紅の砂漠』は十分に挑戦する価値のあるタイトルです。そこには、慣性のストレスから解放された、スピーディーで創造性あふれる戦闘があなたを待っています。
もちろん、発売直後のレビューをもう少し待ったり、今後のアップデートで操作性が改善される可能性に期待したりするのも賢明な判断です。 焦らず情報を集め、あなたのゲーマーとしてのスタイルと照らし合わせて、後悔のない選択をしてください。この考察が、その一助となれば幸いです。
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